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在《星际:异端先知》的开发中,这种文化似乎仍然存在。由于高调延期和制作节奏不稳定,目标也可能被不断推迟,并投入更多资源、技术与精细度。
近日,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。即便项目接近完成,持续加班做游戏真的值得吗?" />
外媒表示,此前10月,口碑极佳,
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尽管销量惊人、最具野心的作品,
然而,其备受赞誉且野心十足的作品,疫情、员工每周已工作60小时。
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